約 5,296,210 件
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/179.html
!注意! こちらはエンディングネタバレになります。 まだ見てない方やネタバレが嫌な方はご注意下さい。 +エンディング3 エフェクトを全て集める フロウしてフロウ中自室のパソコンをつける 中心の光っている星に触れ、すべて捨てる もう一度フロウする 今まで行けなかった場所に行き、「 」を手に入れる(3つあります) 起きてもう一度フロウ 部屋のエレベーターに乗る 道なりに進む 最後の部屋で「 」を殺す 扉から出る +行けなかった場所がどうしても分からない方 笑顔 無垢 鬼部屋 部屋のエレベーターってどこですか? 教えて下さい… ↑5.を満たしていればすぐ分かると思います おそらく、まだ行ってない場所があるのではないでしょうか? ↑5.ってメニュータイプの事ですか? ↑エフェクトが解除されてしまう場所があったと思います。 そこへエフェクトをすべて捨てた状態で行くと・・・ ↑質問ばかりでごめんなさい その場所が分かりません・・・ ↑解除される場所は、学校の地下(笑顔)、オレンジ通路の先(無垢)、パレード・病棟の先(鬼部屋)です。間違っていたらすみません。 というか、ご丁寧に分からない方用に項目があるのでそちらへ。もう少し全体を見てから質問しましょう ↑しつこく質問してしまい申し訳ございませんでした 無事、全てのエンドを見終えました 本当にありがとうございました 最後の部屋で、椅子に座るとメニューが開ける。 ↑「とくべつ」をつかうと動けなくなる 笑顔(学校地下2階)も無垢(オレンジのループ階段を途中で引き返して行くやつ)も、「音楽」→「動静脈」→「白い十字路」→「血広間」→「下水道」から行けるので参考までに。 ちなみに一回で3つ全て回る必要はありません。途中でアレに何度もつかまって起きても大丈夫。 ↑このルートで鬼部屋に行けないのは、下水道→シュガーホールから同盟に行くための「ねこ」エフェクトが無いからですね 「」を殺すときには部屋に入った瞬間から鉄パイプ持っているのね ↑相手も自分も血塗れだからすごく怖い 鬼部屋への行き方がどうしても分からないのですが…助言お願いします 鬼部屋いけない・・・ ↑裏アパートから裏病院に行って、しばらく探せば入口が見つかると思います
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エンディング条件イーサン・マーズ マディソン・ペイジ ノーマン・ジェイデン スコット・シェルビー その他 エンディング条件 現在の情報は正しいか分かりません。 掲示板に情報提供をお願いします。 イーサン・マーズ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント イーサン 別れ イーサン死亡しショーンが生存した状態でクリア? イーサン 新しい始まり イーサンとショーンが生存した状態でクリア? イーサン 折り紙ブルース イーサンが生存しショーンが死亡した状態でクリア 涙EDの条件を満たしていると見れない イーサン 無実 イーサンとショーンが生存した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン 救い イーサンが生存しショーンが死亡した状態で逮捕されてクリアを迎える イーサン(マディソン) 再出発 イーサン・ショーン・マディソンが生存した状態でマディソンとキスをする? マディソン・ペイジ ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント マディソン 悲しきヒロイン マディソンが死んだ状態でクリア? マディソン ヒロイン マディソンがイーサンとキスをしていない状態で生存し倉庫にたどり着く マディソン 涙 イーサンとマディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア 「逃避行」でマディソンを許していてイーサンが逮捕されていない マディソン スクエア・ワン マディソンが生存した状態でショーンを助けられずにクリア ノーマン・ジェイデン ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント ジェイデン 現実と・・・ ジェイデンが死んだ状態でクリア? ジェイデン 解決 ジェイデンで犯人を突き止めて倉庫にたどりついた状態でクリア? ジェイデン 辞職 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが生存してクリア? ジェイデン 鏡 ジェイデンが生存した状態で倉庫にたどりつけずショーンが死亡してクリア スコット・シェルビー ※クリックで拡大 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント スコット 折り紙の墓 寂れた倉庫でシェルビーが死ぬ? スコット 復讐 寂れた倉庫で生還してローレンが生きている スコット 覚めぬ夢 寂れた倉庫で生還してローレンが死んでいる その他 キャラクター タイトル 条件 備考・分岐ポイント 総合 ニュース クリア時 ※どの状態でエンディングを迎えても発生※ニュースの内容は各キャラのエンディングによって微妙に異なるが、全て同じ『ニュースエンド』と見なされる 試練失敗してないと思うんですが、試練マスターが取れないんです。。なんでだろぅ - 名無しさん 2010-04-22 17 45 14 今月PSplusでフリー化してたからやってみたところ一発でマスター取れたかからカキコ。シナリオ重視のゲームでネタバレは致命的だから具体的なネタバレを避けるために詳しくは書けないが、試練は全部クリアすれば良いわけではないぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 08 27 03) 8年越しの回答で草 - 名無しさん (2018-05-15 01 08 49) どれも分岐点が複数あって最後のトロフィーがなかなか取れん - 名無しさん 2010-04-23 16 23 29 上に載ってるタイトルをすべて出せば18種類のエンディング見たことになるのかなぁ? - 名無しさん 2010-04-26 23 39 27 エンディングは30個ぐらいなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-04 01 14 04 「折り紙の墓」はローレンの生死により2種類ある - 名無しさん 2011-08-30 18 45 38 分岐点のみをプレイし直してもダメ、分岐点から最後までプレイし直す必要がある。 - 名無しさん 2011-08-31 01 32 20 2以上試練を達成し、1度逮捕された状態で逃避行までプレイしていれば、エピローグのコンプリートが楽になると考えられる。 - 名無しさん 2011-08-31 01 41 56 ジェイデンの「辞職」は、カーターを誤認逮捕すれば確実なはず - 名無しさん 2012-11-30 17 42 49 今更ですが・・・マディソンのスクエア・ワンの条件はマディソン生存でイーサンの死亡ですね。 - 名無しさん 2013-01-08 18 06 14 ↑よく読んだらそう書いてありましたね・・・間違えました。 - 名無しさん 2013-01-08 18 11 06 おうおう、気をつけろよ〜?(笑) - 名無しさん (2019-04-02 15 36 35) お前ら、トロフィー全部とったけど質問あるか? - 名無しさん (2019-04-02 15 37 13) どうして上から目線なんですか?(質問) - 名無しさん (2019-07-22 21 38 51) 名前
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※注意 このページは重大なネタバレを含みますのでノーヒント攻略を目指している未クリアの方はご注意下さい。 ネタエンディング グレートドラゴンがいるフロアにあるスーパーキノコを食べてスーパーゲールに変身すると無敵になりその状態で罠全て(25個)に掛かる。 救済ルート まず未来道具7つ全てを集める。 1.『タイムプレイヤー』 最初の街の宿屋にある壺を調べる。 2.『ワープドライブマシン』 手持ちのアイテムを回収ゴム弓矢に改造して洞窟の手前右にある場所を調べる。 3.『加速装置』 Rでスコップを手に入れて洞窟フロア左付近の穴を掘る。 4.『総合認識渦動化装置』 洞窟の次のフロア中央下にある宝箱を開ける。 5.『DB式自決用光線銃』 グレートドラゴンがいるフロア左下の壺っぽい物を調べる。 6.『電脳コントローラー』 最初の街左の家にあるメモを読んでフラグを立てグレートドラゴンを10回倒した後に道中の竜の石像を調べる。 7.『マジカルエディタ』 ロボットがいるフロアの宝箱を開ける。7つ目のアイテムを手に入れるとイベントが始まる。 イベントが終わった後は改造で未来道具を救いのモジュールに、救いのモジュールを神のリモコンに改造する。 神のリモコンを使用してループ終了直前までスキップする。 最後にグレートドラゴンを倒してエンディング。 ノー救済ルート グレートドラゴンを100回倒す。
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登録日:2009/08/20(木) 18 16 37 更新日:2024/04/08 Mon 10 12 33NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 「ネタバレ死ねよ!」「こんのぉぉぉ!」 それを口にしたら……戦争だろうがっ……! もうやめてぇぇえ!! やめたげてよお! スグ結末 ネタバレ ネタバレリーナ ネタバレ注意 ネタバレ項目 パンドラの箱 人によって即死確実 城之内死す 場合により重罪 大河ドラマはみんなネタバレ済み 犯人はヤス 絶対に許さない 以下、“ネタバレ”のネタバレ注意! ネタバレとは、作品(小説・劇・映像作品・漫画・ゲーム等)の内容のうちの重要な部分を、その作品に触れた者が感想・評論等の一部として暴露してしまうこと。 または、その作品の重要な情報そのもののこと。 + 目次 概要 ネタバレの是非アニヲタWikiにおけるネタバレ ネタバレに配慮した編集例1. 注意書き 2. 表示の折り畳み 3. 文字色を白にする 有名なネタバレ犯人はヤス 公式によるネタバレ1. アニメの次回予告でのネタバレ 2. 古いゲーム作品のネタバレ 余談 よくあるネタバレ 概要 「ネタバレ」に該当する情報は一般的に、その作品にきちんと触れた者だけが知ることのできる、作品の核心に迫る情報に限定される。 したがって、その作品に詳しくない人でも簡単に入手可能な情報(本の帯・広告・公式サイトに書いてある情報や、物語序盤で早々に明かされてしまう事実など)は、普通ネタバレとは見なされない。 『ネタ』というのは、『種(たね)』の隠語で、特に、話の内容やキーワード、詳細な設定等の“物語の核心”に触れる部分を指す。 『バレ』というのは、「バレる」(発覚する)から。つまり、ネタ(物語の核心)をバラしてしまうことをいう。 「ネタバレ」という言葉自体は、インターネットが日本で普及し始めた1995年頃から既に使われており、BBS(電子掲示板)やウェブサイト等で「このサイト(BBS)はネタバレ禁止です。」というように使用されていた。 ネタバレの是非 基本的に、ネタバレを嫌う人は多いため、何かの作品について記述する・感想を述べる・説明する際はネタバレに配慮すべきである。 通常、評論・解題等においては、作品の内容に触れる必要があることが多い。 そのため、ネタバレが許容される場合もあり、あらゆるネタバレが絶対悪というわけではない。 また、ネタバレをあまり気にしないタイプの人も世の中には存在する。 しかし、どんな作品でも読者・視聴者の興味を引くためにさまざまな仕掛けが用意されていることが一般的であるため、その仕掛けを明かしてしまうネタバレは、その作品にこれから触れる人の楽しみを奪うことに繋がる。 たとえば、 推理小説の意外な犯人や予想外のトリック 先の展開が読めないサスペンスの結末 等、その作品の面白さの根幹である部分をネタバレによって先に知ってしまった場合、その作品を楽しみにしていた人からすると、その作品から本来得られたはずの体験(驚きや感動など)を大きく損なうこととなってしまう。 性質上、ネタバレによるダメージは回復が不可能な為、 その作品の評論を書く・感想を語る場合、予めネタバレの有無を明記・明言する 興味のある作品について調べる場合、事前に調べすぎないあるいはネタバレに配慮している信頼できるサイト等を利用する など、作品を知っている人・知らない人の双方が注意せねばならない。 特に前者の取り組み(ネタバレの有無の明記)は重要であり、これを怠った評論家・レビュアーは非難の対象になりうる。 時として、本の帯にネタバレがあり、騒動になることもある。 また、近年では個人でできるネタバレ対策として後者の取り組み(過度な下調べの自重)に対する意識も高まっている。 これは、インターネットの発展やスマホの普及に伴い、レビューサイトや作品のファンが交流する掲示板・SNS等が盛んとなったこと、そしてGoogle先生に代表される検索エンジンの能力が向上し精度の高い検索が可能になったことで、意図せずネタバレに触れやすい環境になってしまったため。 特に登場人物の名前などで検索すると、検索候補に「◯◯(人物名) 死亡」「◯◯(人物名) 裏切り」などのストーリー展開に関するワードが表示されることも多いため、注意が必要である。 アニヲタWikiにおけるネタバレ アニヲタWikiに存在する多くの項目では、その作品の未読(未視聴)者が閲覧する可能性も考慮し、ネタバレに配慮している場合が多い。 ただし、アニヲタWiki全体にネタバレを禁止するルールがある訳ではないため、これらは各々の編集者の裁量に委ねられており、たまに警告無しに堂々と重要なネタバレを書く編集者も存在する。 また、項目そのものにはネタバレがなくとも、コメント欄にネタバレが書き込まれているケースは多いので、知らない作品について調べる際は注意が必要である。 なお、アニヲタWikiはネタバレ禁止ではないがネタバレに関する編集ルールは一応あるので、編集者は『編集時のルール』の項目をよく確認するようにしよう。 また、ネタバレに関するルールに反しない編集やコメントであったとしても、そもそもネタバレを嫌う人は多いので、ネタバレに関わる内容を書く時は十分に気をつけるようにしたい。 これはアニヲタWikiの編集やコメント時に限った話でなく、基本的なネットマナーの話である。 ごく稀だが、公式からネタバレ禁止のアナウンスが出ている作品も存在する(*1)。 そのため項目作成時のルールで書かれているその作品の項目はネタバレ禁止項目のタグが付くことが多い。 ネタバレに配慮した編集例 アニヲタWikiでネタバレに配慮した項目によく見られる編集テクニックを以下に記載する。 1. 注意書き 『以下ネタバレ注意』等の注意書きを目立つ位置に記述するパターン。 最も基本的な形式で編集の手間もかからないので、多くの項目で使われている。 この手の注意喚起は赤文字や太字などで装飾・強調されていることも多い。 これは、文字の装飾が無い場合、閲覧者が飛ばし飛ばしで読み進めていると肝心の『ネタバレ注意』の文字が読まれない可能性があり、そのままネタバレの記述に目を通してしまう場合があるため。 『ネタバレ注意』の文字の後に長い改行(10~20行程度?)を設け、ネタバレが視界に入りづらくなるよう工夫されていることも多い。 2. 表示の折り畳み ネタバレに関する重要事項に限り、テキスト表示を折り畳むパターン。 + 表示を折り畳んだ例1 region/endregionプラグインを使用した折り畳み例です。 折り畳みの中に折り畳みを含むことも可能ですが、テキストがどんどん右にずれていきます。 表示を折り畳んだ例2 opencloseプラグインを使用した折り畳み例です。 なお、この方法はガラケーなど一部の環境では表示が折り畳まれていないケースもあるようです。 少し凝った編集テクニックが必要になるが、ネタバレについて記述しながら未読者・未視聴者に配慮した項目にできるため、こちらも効果的。 折り畳みの見出しに『ネタバレ注意』等と記載しておくとなお親切。 3. 文字色を白にする 文字色を白にすることで背景色(白)に馴染ませて、ネタバレに関する文章を隠蔽するパターン。 該当箇所のテキストを選択(=色の反転)することで文章が読めるようになる。 アニヲタWikiに限らず古くからインターネットで利用されてきたテクニックであるが、現代ではこの手法はネタバレ対策にならない場合があるため非推奨である。 理由は、閲覧者の環境によってページの見え方が異なり、場合によっては白文字にならない(ネタバレの記述が思いっきり表示されてしまう)ケースがあるため。 ▼白文字の例 このテキストが読めますか? こちらのテキストはどうですか? あなたの環境で、上のテキストはどのように表示されているだろうか? 上の文章は文字色に白を指定しているが、環境によっては白文字になっておらず、文章が堂々と表示されていることだろう。 Webサイトを閲覧する際、ネット利用者の環境は様々である。 PCWindows, macOS, ChromeOSなど スマホiOS, Androidなど ブラウザGoogle Chrome, Microsoft Edge, safariなど 同じサイトでも閲覧環境によって表示のされ方が異なるというのはインターネットでは当たり前の話で、特にPCかスマホかの違いは非常に大きい。 アニヲタWikiもスマホかPCかで外観が大きく異なるが、特にスマホ環境では上記のような文字色を白で指定した箇所が白文字にならずに、堂々と表示されてしまうケースが多いのだ。 したがって、スマホが普及し閲覧者の環境が多岐にわたる現代では、この『白文字で隠す』という手法はネタバレ防止策になりづらい。 また、この手法に限った話ではないが、Webページの編集に関わるのであれば最低限PCとスマホでそれぞれ表示して違和感がないかは確かめておいた方が良いだろう。 有名なネタバレ 本来は驚きの展開であるはずなのに、ネタバレが有名になりすぎてもはや作品を知らない人にも展開がある程度知られており、ネタバレがネタバレになっていない作品も存在する。 犯人はヤス 日本で最も有名なネタバレワードといえば、1983年に発売された某推理アドベンチャーゲームの最大のネタバレ『犯人はヤス』が挙げられるだろう。 刑事である主人公(プレイヤー)が殺人事件を捜査する過程で登場人物の“ヤス”こと真野康彦(まのやすひこ)こそが犯人であると気づく…というのがこのゲームの本来の筋書きなのだが、意外性のある結末からか発売後に『犯人はヤス』というフレーズが一人歩きしていき、ゲームを知らない人にすらネタバレが知れ渡る事態に発展。 現代では、原作ゲームを知らない人にも”ヤスなる人物が犯人である”ことは周知の事実となっている。 ちなみに、犯人がヤスであると分かっていても、ゲーム開始直後にヤスを即逮捕することはできない。 ゲーム的には、あくまで刑事として捜査を進めてヤスが犯人である証拠を集め、論理的にヤスの犯行を証明する必要がある。 そのため、現代でこのゲームを遊ぶプレイヤーは、“冒頭から犯人が分かっている状態で犯人を追い詰めていく”という、半ば古畑任三郎じみた体験をすることになる。 なお、ヤスが犯人であることは知られていても、『ヤスが犯行に至った動機・背景』や『犯行のトリック』は知られていないことが多い。 ヤス=犯人が知られている現代では、むしろそれらの情報(動機、トリック)のほうがゲームを楽しむ上で重要なネタバレにあたると思われるため、ネタバレを好まないなら調べない方が懸命だろう。 + 余談 このゲームの作者でありドラクエシリーズの産みの親としても知られる堀井雄二は、2009年のとあるイベントで「今後ドラクエ以外の作品は作らないのか」と聞かれた際に、「登場人物が“安井”、“安木”など全員ヤスになっている『ポートピア連続殺人事件2 ~犯人はヤス~』を作ろうかと考えている」とネタバレを逆手にとったアイデアを披露した。 その場のジョークかと思われていたが、このネタは2020年にも本人のTwitterで取り上げられ「需要あるかなぁ…」と言及しているため、意外と前向きなのかもしれない。 公式によるネタバレ 通常、ネタバレはその作品に触れた者が行うが、作品の作り手自らネタバレを行う“公式によるネタバレ”も散見される。 1. アニメの次回予告でのネタバレ アニメ作品では、しばしば次回予告やサブタイトル等で盛大なネタバレをかましてくることがある。 有名どころは以下のアニメだろうか。 遊戯王デュエルモンスターズ128話『城之内死す』 機動武闘伝Gガンダム45話『さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す』 49話『Gガンダム大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!』 ドラゴンボールZ23話『ヤムチャ死す!おそるべしサイバイマン』 237話『愛する者のために…ベジータ散る!!』 特にドラゴンボールはこの手の代表格で、旧アニメの次回予告・サブタイトルもそうだが、近年でも映画CMでは「ネタバレ?それがどうした」とばかりに新キャラの正体や新たな変身形態を事前に知らせてしまうことがある。 2. 古いゲーム作品のネタバレ ゲーム作品では、新しい作品が過去作のネタバレをしばしば内包している場合がある。 有名どころでいえば『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(2001年発売)に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年発売)のネタバレが含まれていた例が挙げられる。 『時のオカリナ』では物語後半にシークという謎めいたキャラクターが登場し、ストーリー終盤でその正体が明らかになるという展開になっているのだが、『時のオカリナ』からわずか3年後に発売された『スマブラDX』ではシークの正体が明確に描写されてしまっていた。 もちろん、このネタバレはスマブラスタッフの独断ではなく、事前にゼルダスタッフの許可を得た上で行ったものであるが、かなりあっさりネタバレされていたことに驚いたゼルダファンは多かった。 逆に、スマブラでシークというキャラを知ったプレイヤーが後から『時のオカリナ』をプレイすると、スマブラではあっさりと正体を明かしていたシークが原作では正体を隠し謎めいたキャラとして振る舞っているために印象と違って困惑することもあったという。 余談 現代は極めてネタバレに触れやすい環境にあり、ネタバレが苦手な人はネットを利用する際に気を付けなければならないことが多い。その作品に関連するファンサイトや某巨大掲示板の関連スレッドなどにネタバレがゴロゴロしているのは勿論だが、人気作だとSNSのタイムラインやトレンドでごく自然にネタバレしてしまうこともある。人気作品の場合、動画サイトを閲覧していると『おすすめ動画』の欄にサムネイルで堂々とネタバレしている関連動画が表示されてしまうケースも。(例えば、ゲームのラスボスの倒し方の解説動画などが表示され、ラスボスや黒幕の正体を知ってしまう等) 場合によっては大手サイトのトップニュース欄も油断ならない。 かといって、実際に作品の内容を確かめるまでネットやSNSの利用を完全に絶てるか…というとなかなか難しいという人が多いのではないだろうか。個人ができるネタバレ防止策には限界があるので、やはり情報を発信する側に何らかの配慮(『ネタバレ注意』と明記するなど)が求められる。 小説は自分から詳しく調べない限りネタバレと遭遇することは少ないが、章題から内容が推測できてしまう場合がある。古い作品だと、海野十三の少年向けの冒険活劇物『少年探偵長』で、悪者たちの首領が初登場する章なのに章題が「男装の頭目」と本人が出る前から男装した女だとバラす(本編中の女性バレは終盤(*2))という、気が早すぎるものが存在する(*3)。 また、ライトノベルや児童文学など挿し絵がある場合に、偶然開いたページの挿し絵がストーリー上極めて重要な場面(登場人物の死亡シーンなど)だったりして、ネタバレをくらってしまうこともある。 漫画作品だと『雑誌で連載を追っているファン』と『単行本派のファン』が存在し、前者が最新話に触れている分、後者のファンはネタバレをくらいやすい。出版社も前者のファンを中心に考えているためか、単行本の表紙や帯でネタバレしていることもザラ。その巻で特に活躍するキャラが表紙に描かれることも多く、基本的に単行本派はこうした地雷を踏みやすい。 ラスボスや裏切り者の正体などをこれで知らされてしまうのもよくあること。 動画サイトやブログを巡っているときに、最新話の展開を踏まえた考察記事や考察動画などがオススメ欄に表示されて、その見出しやサムネイルによって単行本派がネタバレをくらうこともある。 大河ドラマや歴史小説は、史実をベースに物語が作られる関係で他のジャンルよりネタバレが起こりづらい。史実に従うなら織田信長が本能寺の変で討たれたり、新撰組が破滅の道を歩んでいくのは誰でも知っている規定路線のストーリーとなるため、こうした結末をネタバレとは呼ばないであろう。 これらの作品ではむしろ、史実の展開に至るまでの“過程”が重視されると思われるため、そちらの情報の方がネタバレに該当する。信長を例にするなら、“本能寺の変”というクライマックスを盛り上げるための仕掛けが作品ごとにあるはずなので(謀反を起こした明智光秀周辺の描写など)、それを安易に暴露するとネタバレになり得る。 アニヲタWikiはネタバレに配慮した項目が多いが、本家Wikipediaはネタバレを容認しているので要注意。これは百科事典である以上、作品の内容や重要性を解説するのにネタバレは必要と捉えているためである。上記の理由によりネタバレ警告は行わず(ネタバレ警告テンプレートは存在したが現在は廃止)、「免責事項」として読者にはネタバレありきで閲覧する事を課している。 そのためWikipediaのアニメ・漫画・ゲーム・映画等の関連記事はネタバレが満載で、物語の結末や事件の真相なども詳細に書かれていることも多く、うかつに開けない。 ネタバレが嫌いな人は多いが、逆にネタバレに寛容どころか「ネタバレ大好きで、ネタバレを見てから作品を視聴する」という人もいる。これをやると推理小説は「ミステリー」から「犯人もトリックもわかるサスペンス」へと変貌し、作者が張った伏線もほぼバレバレの状態で読み進めることになったりする。 大抵の人から理解を得られない趣味嗜好で、本人も「何が楽しいの?」と聞かれると答えられない場合も。タイパ重視の若い世代で、「作品について知りたいが時間はかけたくない」という場合に、ネタバレに積極的に触れるケース等があるようだ。 カリフォルニア大学心理学部はこうした心理について、とある見解を示している。実験によると、推理小説を読んだほとんどの読者がネタバレを好んだのだが、その理由を『処理しやすいものを好むという人間の脳の性質上、ネタバレなしの状態より楽に読めるようになる』『あらかじめ結末を知る事で、物語のさらなる理解(伏線探しなど)に集中できる』と推測している。 要するに時間をかけずに2周目を楽しむようなものだろう。 だからと言ってネタバレを奨励しているわけではないので、やはり安易なネタバレは控えよう。 また、いわゆるZ級映画や、クソゲーオブザイヤーに名を連ねるゲーム等、低品質な作品に関するレビューサイトやレビュー動画などではネタバレ全開であることが多いが、こうしたネタバレを嫌う人はあまり多くない。これは、そもそも作品のクオリティが低いことが知られているため作品自体に触れたがる人がおらず、逆に『何がどうダメだったか』という点に人々の興味が向くため、ネタバレはそれを手っ取り早く知ることができるというメリットがあるからだろう。 よくあるネタバレ 以下よくあるネタバレの例。一応ネタバレ注意。 この一覧はあくまでネタ項目ですので、その作品にこれから触れる人の楽しみを損なうような重要なネタバレの記述は控えてください。 + ネタバレ一覧 「犯人はヤス」 「コナン=新一」 「士郎≒アーチャー」 「ジン=ハクメン」 「漆黒の騎士=ゼルギウス」 「白い魔法使い=ワイズマン=笛木奏」 「ゾーン=不動遊星←正解でも間違いでもある」 「仮面の男ゼロの正体はルルーシュ・ランペルージ」 「キラの正体は夜神月」 「シャア・アズナブル=キャスバル・レム・ダイクン=クワトロ・バジーナ」 「ゼクス・マーキス=ミリアルド・ピースクラフト=プリベンター・ウインド」 「蒼月昇=古谷徹」 「クルーゼはムウの父のクローン」 「UEの正体は火星圏の人類」 「仮面の戦士はリーゼ姉妹」 「これまでの話は全て精神病院に入院している主人公とヒロインが受けている箱庭治療の光景であり、他の登場人物も全て病院のスタッフや入院患者」 「音無のドナーは天使を救っていた」 「ダークルギエルはウルトラマンギンガの半身」 「主人公が電子幽霊の兄」 「レオモンは必ず死ぬ」 「ツェペリ家の血統は必ず死ぬ」 「リチャードは友達ィィイイ」 「サイアークは実は一回刺されただけで死ぬ」 「シークの正体はゼルダ」 「死にかけのリトルバスターズのメンバーが創った虚構世界」 「殿は影武者」 「一学期の日々が修学旅行の事故以前の仮想世界」 「ともだちの正体は勝俣君」 「俺は不死身だ」 「剣崎は人間をやめて姿を消す」 「全てはあなたを覚醒させるための17年間に渡る計画」 「少佐は機械」 「少佐が黒幕」 「お前らは一生童貞」 「ダース・ヴェイダー=アナキン=ルークの父親」 「キーファは惚れた女を追って永久離脱する」 「エアリスはdisc1の最後にセフィロスに刺殺される」 「実は主人公が幽霊だった」 「村単位で引きこもっている。村人は精神的外傷をおった人達。森に入ってはいけないのは村が壁で囲まれていることを隠すため」 「90秒に渡る次回予告」 「世界を改変したのは長門」 「次回、『ヤムチャ死す!』お楽しみに!」 「次回、『城之内死す』デュエルスタンバイ!」 「次回、『うそだろオヤジ!シルバーのさいご』そんなの嘘だー!」 「『さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す』に……!レディィィィ・ゴォォォォウ!!」 「黒幕は鷹野」 「妻は3年前に病死したのではなく、ついこの前主人公が殺した。妻の手紙も妄想」 「最終ルートの主人公はシミュラクラ」 「魔法少女→魔女」 「黒幕はオジマンディアス」 「ラスボスは車椅子の眼鏡」 「黒幕はシックザール支部長」 「三爪痕の正体はAIDAに感染したオーヴァン」 「犯人はOD-10だが、元凶は別にいる」 「アケミは地震で死ぬ」 「亜麻は魔族で実験体」 「切腹は究極のスポーツではない」 「つけものは食べられてない」 「ラスボスはやっぱりパスたん」 「仙人はイーディス長官」 「黒幕はD・スペード」 「ミスター・ブシドーはグラハム・エーカー」 「ミスタープリンスはサンジ」 「そげキングはウソップ」 「骸骨の正体はジークハルト」 「エースはゴールド・ロジャーの息子、そして赤犬に殺される」 「嘘つきエアリー」 「ニーナがスパイ」 「シーズン5はローガン大統領が黒幕」 「トニーは生きてます」 「島を脱出したのはジャック,ケイト,ハーリー,サイード,サン,アーロン」 「マイケルは病気で最後に死ぬ」 「ギリアムはラスボス」 「W00=ハーケン=アクセルの息子」 「アルテウル=ユーゼス」 「ジンは爆発でタイムスリップしてルソーが島に来た頃に着く」 「宝生永夢ゥ!」 「お次はなんだ?」 「弟なんていなかった」 「ケンちゃんは吸血鬼になります」 「リオン=ジューダス」 「石堀光彦=ダークザギ」 「本当のおじいちゃん=70年後の未来から来た孫」 「リアラは神」 「真の黒幕はガソリンスタンドの店員」 「ラスボスはペットショップの店員」 「広川市長は人間」 「夏目直貴は一周目の世界の夏目智春」 「御子神隼人=神楽辰男、神崎芳生=スカルマン」 「隼人は死にかけの芳生からスカルマスクを受け取り怪物化した神代正樹と相打ちになるが、後に死体を黒き幻影に改造手術され悪の道へ走らされる」 「アナナマスの正体は施設最深部で生体コンピューターの実験台にされていた少女」 「戦斗機部隊は強襲偵察要員ではなく、無人機のAIデータを取るための捨て駒」 「上条さんは生きている」 「冒頭のジークフリートはジーク」 「レイヴンはシュヴァーン隊長」 「ハキムとクレアはテロリスト」 「ハナは愛理と桜井さんの娘で良太郎の姪」 「ミヤビ・レイジの本名はツナシ・トキオ」 「隋の皇帝の弱点は塩」 「プラクシーとは神の代行者」 「ガイは4話で死ぬ」 「マミさんは3話で首チョン」 「シザースは2話で喰われる」 「ねごろは紐パン」 「カーグも魔族」 「探検家が人間王」 「謎の剣士の正体はクロムの娘」 「最後の開放点は星史の住む街」 「ナインボール=ラナ・ニルーセン=レイヴンズネスト」 「キタローは生きていないが死んでいない」 「セレ・クロワール=サイレントラインの管理者(IBIS)」 「志貴の旧姓は七夜」 「リンドウは生きており、腕輪がない所為でアラガミ化が進行中」 「黒幕は葵冬馬」 「エルリック兄弟は体を取り戻してエドはウィンリィと……」 「戦争扇動機関の創設者はナナ」 「主人公=バオール」 「ブレドランは元護星天使」 「太一は皆を元の世界に戻した後、自分一人だけ残る」 「ミラディンは完成し、Φは多元宇宙への進出を開始する」 「イタチは木ノ葉の犠牲になったのだ」 「ラスボスの正体は主人公の兄」 「キャプテン・ファルコンの正体はバート先生」 「アイン=ソーマ」 「武偵殺しの犯人は理子」 「ボッスンと椿は双子」 「しおんの両親を殺したのは羽仁真で動機は将棋のためなら人を殺せる」 「我妻の正体は二周目の神になった我妻」 「愛花は絶園の魔法使いで、はじまりの木を消滅させるために自己犠牲の形で死んだ」 「ディケイドに……物語はありません」 「神崎すみれはどのエンディングでも引退する」 「本宮凪沙が最終回で14代目前田敦子を襲名する」 「遠呂智の正体は応龍」 追記・修正はネタバレされる前に、あるいはされてしまった後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ひっどいネタバレだコレはww -- 名無しさん (2013-07-31 23 51 32) このアニヲタwiki存在そのものがネタバレだよwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-31 23 55 04) ネタバレの内容から何の作品か当てるゲームができそうだ -- 名無しさん (2014-01-31 16 08 46) 『ディケイドに物語はありません』は渡の仮説に過ぎない。 -- 名無しさん (2014-01-31 16 23 48) 「セーラー服とは卒業するものだ」 -- 名無しさん (2014-05-01 02 03 49) ジークハルトだけは酷い -- 名無しさん (2014-05-01 08 43 26) ネタバレ大好き人間って言うほど少なくない気がするけどなぁ -- 名無しさん (2014-08-11 15 59 09) 俺はネタバレ気にしないぜ、って言ってる奴の話を聞いてみたら、ネトゲのアップデート情報をネタバレだと思ってたらしい。 -- 名無しさん (2014-08-11 16 01 24) 隋の皇帝の弱点は塩ってギャグマンガ日和じゃないかww -- 名無しさん (2015-09-23 10 15 19) 視聴orクリアするまで関連スレを覗かないのは当然。関係ない所で知ってしまった人には同情する。 -- 名無しさん (2015-10-04 22 00 22) ディケイドのは仮説でもなくなってきたな -- 名無しさん (2016-07-11 14 50 57) アンサイクロペディアのネタバレ項目の容赦ないジェノサイドは笑えた -- 名無しさん (2016-07-11 15 29 32) 自分はネタバレは気にしないなぁ。ただしあまり積極的というか自発的には見に行かないけどね -- 名無しさん (2016-12-27 14 17 54) ネタバレと書いているが作品が書いてないとネタバレにもならないよな。 -- 名無しさん (2016-12-27 16 19 20) 情報を探して面白いかどうか判断する私のような人間は真の面白さがわからない気がしてなんか後悔する -- 名無しさん (2016-12-27 18 33 25) 結末が分かってないと楽しめない -- 名無しさん (2018-07-18 08 37 04) 昨今はネットが手軽に出来過ぎるといのもあって事前情報調べようとしたり関連作品見てるだけでもネタバレ食らう事もある。特にTwitterなんかは有名所は嫌でも話題に上がるから避けたいなら極力その作品名で検索しない、まとめサイトやランキングには近寄らないとかしないといけない -- 名無しさん (2018-07-18 10 29 18) 「オチの明るい/暗い・納得できる/できない」ぐらいはネタバレ容認しちゃうかなぁ俺 -- 名無しさん (2018-07-18 11 18 15) ネタバレを嫌がるのは客、受け入れられる奴は作り手に近い、みたいな話を聞いた。真偽は不明 -- 名無しさん (2019-04-08 02 29 20) たまにサジェストでネタバレ食らうから油断ならないよなぁ…「◯◯(作品名) ◯◯(キャラ名)」まで打つと真下くらいに「死亡」とか「復活」とか出たり… -- 名無しさん (2019-04-08 04 06 28) ふとしたときに自分好みの展開があることをネタバレされ「ぐああこれ知らずに楽しみたかったアアア」ってなること多々。 でもそのネタバレがなければそもそも見なかった可能性も高いジレンマ -- 名無しさん (2019-04-19 16 07 56) どのキャラが死ぬかネタバレされると途中までどれだけ楽しく読んだり、見たりしていてもそれ以降触れなくなる -- 名無しさん (2020-08-31 15 19 38) ネタバレを楽しめる人間か否かの違いは、物事で「結果」と「過程」、どちらを普段から重きをおいて楽しんでいるかの違いだと思う。もっとわかりやすい例を例えるならば、新聞やニュースで結果がわかっているサッカーの録画を楽しんで観れるかの違い。 -- 名無しさん (2021-02-09 14 27 14) ラノベの「妹さえいればいい。」で、自分がネタバレOKだからと他人にネタバレする行為を「自分がウンコぶつけられて平気だからって、人にウンコぶつけていい事にはならない」と表現してたな。 -- 名無しさん (2021-10-18 18 13 16) シン・エヴァは最初はネタバレ厳禁みたいな風潮だったけど、あまりに話題にならないので公式がネタバレありのPVを出して盛り上がった。全容が見えない形で面白いシーンを小出しにするのは見る気のなかった人に興味を持たせる効果もあるんだよね。 -- 名無しさん (2021-10-18 19 31 16) 作品を見た人には自由に批評する権利があるからネタバレを止める事はできない。が、まだ見ていない人に向かって直接言うのはマナー違反だろう。ネタバレは自分のブログや感想スレ等、嫌な人が回避できる形で発表するべきだと思っている。 -- 名無しさん (2021-10-18 19 39 41) ↑6完結した作品キャラのサジェストに「死亡」「ぼっち」みたいな本編でかすりもしないワードが出てきてなんだこれと思ったら知らぬ間に出ていた続編やスピンオフのネタバレでしたあるある -- 名無しさん (2021-10-18 19 50 33) さっさと判明するものからマジで重大なモノまで様々ね -- 名無しさん (2022-05-30 22 50 24) 「ゼクス=ミリアルド=コレン・ナンダー=ムウ=ネオ=青葉シゲル=ギンガナム」コレン・ナンダー以外、中の人ネタじゃねーか! -- 名無しさん (2022-08-30 02 11 55) 「エドはウィンリィと…」ネタバレなのにぼかされてるのはどういうことだってばよ -- 名無しさん (2022-08-30 08 06 31) 作品によるな。「一応見ている」程度なら気にしないが、「毎回楽しみにしている」と言う物ならネタバレ無しで見たい -- 名無しさん (2022-08-30 08 38 15) 昭和の時代はこの手の「ネタバレ」に無頓着・無神経なところがあり、金田一シリーズの何編かは当時のクイズ番組その他で「犯人●●●を演じていたのは誰か?」なんて出題のせいで読む前からもう知っちゃってた...まあそのおかげで原作の「よりによって犯人の家を捜査本部にしていた」とか「犯人の作る朝飯を堪能するジッチャン」とかいうトンデモ描写を皮肉たっぷりに楽しめたという利点(?)もあったけどね。 -- 名無しさん (2022-08-30 09 06 41) 一番有名なネタバレって「溶鉱炉に親指立てながら沈んでいく」だよね -- 名無しさん (2022-10-28 09 25 06) ネタバレのとこに「お前らは一生童貞」があるのはどういうことだ説明してくれネタかネタなのか? -- 名無しさん (2023-04-11 11 43 32) ネタバレといえば『おしりたんてい』では原作の新刊が未だに出ない上に『かいとうアカデミー』のメンバーを原作より先にアニメでネタばらししてました。 -- 名無しの罪人 (2023-05-06 10 28 04) ピングー「ま、ネタバレはいかんでしょうね」 -- 名無しさん (2023-06-23 18 41 01) 有料公開中の作品やキャラについて詳しく書かれたら見なくてもいいやってなるからそういう解説書くのやめた方がいいと思う。ぶっちゃけ買った本の中身アップロードするのと大差ない行為だと思う -- 名無しさん (2023-08-17 21 49 06) 最近考察班が優秀すぎて考察自体がネタバレになる事が度々あるから困る -- 名無しさん (2023-08-22 19 47 58) ブレイブルーのジンは家庭版からの自分としては結構衝撃だったな -- 名無しさん (2023-08-29 17 17 24) ようつべでネタバレ注意って書いててもサムネでネタバレされるの嫌 -- 名無しさん (2023-09-20 08 01 33) ネタバレ自体は法律違反ではない。ファスト映画が問題視されてるのは、ネタバレによる機会損失以上に、勝手に作品を改変してることからくる著作権侵害の方がでかい。 -- 名無しさん (2024-03-24 15 45 28) 名前 コメント
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エンディングについて エンディングは全部で4つあります。 レックED 条件:ディアレット遺跡クリア後の夜イベントの相手がレックだった場合 シルフィンED 条件:ディアレット遺跡クリア後の夜イベントの相手がシルフィンだった場合 バッドED 条件:ラスボス最終戦で負ける。 トゥルーED 条件:ディアレット遺跡クリアの時点で、エイジナの覚醒値が30以上の場合 トゥルーEDを迎えるための選択は↓をご参考下さい。 若干ネタバレのため、ご注意下さい。 覚醒値変動について
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このページについて エンディングについての情報や真のエンディングを見る過程で判明する裏ストーリーなどをまとめたページです。当然重度のネタバレを含んでいるので要注意。一通りクリアするなどして気が済んでから読む事をおすすめします。 エンディング エンディングの種類は合計で7種。基本的にモノリスに触れることで得られるエンディングは全てバッドエンドとなっている。 ※モノリスに触れる位置によって選択肢が替わる模様。 モノリス系エンディング 所持金が50000RU以上の場合 「俺は金持ちになりたい」 評判がexcellent以上の場合 「俺はゾーンが消えてほしい」 DutyとFreedomのリーダーが両方死亡している場合 「俺は世界を支配したい」 評判がterrible以下の場合 「人類は堕落している、管理されるべきだ」 以上のどれにも該当しない場合 「俺は不老不死になりたい」 C-Consciousness系エンディング C-Consciousness計画に参加する 「C-Consciousness プロジェクトへの参加へ同意しよう」 C-Consciousness計画への参加を拒否する 「そんな誤魔化しでアンタを助けるつもりはないぞ」 全てのエンディング動画はここで視聴可能 真のエンディングへの道のり Meet the Guide(Guideに会え) YantarのX16内にあるGhostの死体から得られるミッション。GuideはCordonのFoxがいた廃墟に出現している。会話すると次のミッションが得られる。 Meet with Doctor(Doctorに会え) DoctorはAgropromの地下にあるStrelokの隠れ家にいる。梯子を登るとデモシーンになる。それが終わると自動的にミッション「Kill Strelok(Strelokを殺せ)」は失敗となり、代わりに次のミッションが得られる。 Secret stash at Pripyat(Pripyatにある秘密のStash) Pripyat中央部にあるホテルの2階にStashがある。中に入っているDecoderを取ると自動的に次のミッションが得られる。 Secret Lab(秘密の研究所) Sarcophagus内にある電子ロックのかかった扉を探し、Decoderで開ける。中に入ると自動的にミッション「Wish granter(望みを叶えるモノ)」は失敗となり、代わりに次のミッションが得られる。 The Monolith s secret(Monolithの秘密) Secret Labを奥に進み、Monolithのホログラムを囲んでいる青いジェネレーターを撃って破壊すれば完了。C-Consciousnessとの会話シーンに入る。計画への参加を拒否するとOutside Chernobylに飛ばされる。 Outside Chernobyl(Chernobyl外部) 敵を倒しながらワープゾーンに飛び込んでいく。最後のワープゾーンに飛び込めば真のエンディングが見られる。 C-Consciousnessとの会話(翻訳) ごきげんよう Strelok。私にいくつか聞きたいことがあるだろう。よろしい、それらに答えよう。そしてその時、共に何をしたらよいか、決断することが出来るだろう。 アンタは誰だ? 我々は、「超意識」の創造を目指した実験の産物であり、「C-Consciousness」と呼ばれる。超意識、つまり我々を創造するための実験には、7 人の志願者からなる「意識を持つ者」が結合された。我々は直ちにその実験を行っていた者共を支配下に置き、我々の使命を成し遂げるために、その者共を従事させた。地球は、我々の計算に従えば、特別な精神の領域、俗に言う叡智圏(ノウアスフィア)に囲まれる。それは認識力を持った、この惑星の全ての住人が対象である。我々の第1の目標は、叡智圏に小さな修正を加えることだった。攻撃性、残忍性、強欲性、他のネガティブな要素を許容するこの惑星に対して。我々「C-Consciousness」以外において、どんな者だろうとも、この惑星の叡智圏からそれらを取り除くことは出来なかっただろう。生憎、我々はミスを犯し、我々の干渉はゾーンを生み出してしまった。それ以来ずっと、我々はゾーンを抑制しようとしているのだ。 ゾーンとは何だ? どう発生したんだ? 君に見える物は、地球の叡智圏に対する介入の、ほぼあり得ない結果の1つだ。叡智圏に影響を与える試みは、一部に亀裂を引き起こした。ゾーンは単純に、その亀裂が顕著に見える場所というだけだ。根本的な問題は、君が想像するより遙かに重大なのだよ。 何故それがここで起きたんだ? 最適な場所だからだよ。1986年の爆発事故以降、殆どの人間がこの地を去った。それ故、我々は露見することを恐れずに仕事をすることが出来たのだ。更に、此処にはたくさんの強力なアンテナがあった。認識力を最適化する我々の実験には、それらは、非常に重要だったのだ。 86年の爆発もあんた達の仕業か? いいや、我々はそれとは無関係だ。我々の大半は当時研究を始めたばかりだった。1989年に初めて、チェルノブイリ地区がこの実験の場として使用されたんだ。 俺の身に何が起きたんだ? 君は、機械から抜け落ちた1本のボルトに過ぎない。生憎、それは長い間我々の注意を引く事はなかったがね。ゾーンが形成された頃から、多くの人間が最深部に辿り着こうとしたが、我々はそうならないよう図った。まだ人類は真実への準備が出来ていないのだ。以上が、我々が、ストーカー達が最も切望する願望を彼らに約束し、利用した理由だ。彼らは我々の支配下に置かれた後、ゾーンの秘密を守るために送り込まれるのだ。 刺青の「S.T.A.L.K.E.R.」は何を意味している? S.T.A.L.K.E.R. は特定の任務のために洗脳した工作員を、分類するために使うコード化されたイニシャルだよ。工作員としての君の任務は、Strelok と彼のグループを殺すことだった。彼らは知るべきでないことにあまりに近づきすぎたのだ。我々は、工作員を募るための手段として、ゾーン最深部への途中に Psi-field 連絡網を敷いた。君は、これらの Field の1つとして存在する、Brain Scorcher という名を知っているだろう。ストーカーが何らかの願いを叶える為、ゾーン最深部へ達しようとする時に、彼らの意識を覆い、コントロールを奪って特定の任務につかせる。誤りだったのは、君の任務が自分自身を殺すことになっていた点だ。 「死のトラック」とはなんだ? 私たちが印をつけた「工作員」をゾーンの中へ送るために使う輸送システムだ。彼らは、ストーカーの「コミュニティ」に潜入し、知らず知らずのうちに我々の命令を実行する。残念なことに、ゾーンはとても不安定で、ストーカーたちの半分以上が輸送中に死亡してしまう。君は我々が Strelok を抹殺するために送った工作員の1人であり、我々は現在、我々が何故そのようなミスを犯したかに取り組んでいるのだ。 次は? それは君次第だ。ゾーンは今も広がり続けている。我々はその拡大の抑制を図っているが、人類は、我々の仕事を妨げることに腐心している。我々のリソースは無限ではない。 そして、結局いずれ、C-Consciousness に接続された肉体は滅ぶだろう。もし君が我々に参加するのなら、ゾーンの拡大を抑制することも可能だ。しかしながら、別の選択肢を選ぶというのなら、我々は確実に結果の予測をつけられなくなる事態に陥るだろう。 Strelok、選択はお前次第だ。 stable_dialogs_aes.xml ストーリーのまとめ 【注意!】一部に次作「S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY」(CS)および「S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat」(CoP)のネタバレを含んでいます。CS・CoP未プレイの方は読まないことをおすすめします。 1990年代、ある科学者のグループが「C-Consciosness」という超意識を創造した。このC-Consciousnessに関する実験の第一目的は、攻撃性、残忍性、強欲性といった負の意識を地球上から消し去ること。そのためには地球上の自我のある生き物を全て包括している「叡智圏(ノウアスフィア)」と呼ばれる特殊な精神フィールドにわずかな修正を加えなくてはならない。一個人では叡智圏に影響を与えることはできないが、人間7人の意識を統合した一種の生体スーパーコンピュータであるC-Consciousnessにはそれが可能であった。 1989年、グループは実験場として、ウクライナの旧V.I.レーニン記念チェルノブイリ原子力発電所(CNPP)とその周辺施設を選んだ。1986年4月26日の事故以来人が寄り付かなくなった事で、人目を気にせず研究に集中できるためである。また実験に必要不可欠な大型アンテナが周辺施設に数多く存在し、施設の中には研究所や実験装置の建造現場として使えるものもあった。 CNPP4号炉の悲劇的な事故から20年が経とうとしていた2006年4月13日、グループはC-Consciousnessによる叡智圏干渉実験を実行に移した。しかし実験は失敗し、代わりに「ZONE」が発生してしまった。それ以来C-ConsciousnessはZONEの拡張を抑制し続けねばならなくなった。 ZONEの発生は外界からの大きな注目を集め、結果として多くの人々がZONEを訪れるようになった。ある者は「Artifact」と呼ばれる一種の希少鉱物を探すために、またある者はZONEの実態と由来を調べるために。中でもZONEの中心部であるCNPP周辺が特に注目されるようになった。計画の露見を懸念したC-Consciousnessは、部外者を遠ざけるために数多くの「Psi-Emitter」(もしくは『Brain Scorcher』)を建造した。Psi-Emitterは近づいた人間を洗脳するだけでなく、脳機能を破壊してゾンビ化させることも可能な装置である。 しかしPsi-EmitterだけではC-Consciousnessの本体から人々の目を逸らすにはまだ不十分である。囮として、CNPP旧4号炉-1986年の事故後コンクリート封印され、「Sarcophagus(石棺) 」と呼ばれていた-内にMonolith(願望機)が作られた。それはいかなる望みも叶えてくれる不思議な物体とされていたが、実際は近寄って来た人間を処分するだけの装置であった。 さらに柔軟な警備体制を敷くため、C-ConsciousnessはPsi-Emitterによって洗脳されたストーカーを用いてMonolith派閥を作った。彼らはただMonolithの秘密を守るためだけに働く集団であり、同時に「Monolithはあらゆる願望を叶える」という作り話の担い手でもあった。また、一部のストーカーは腕に「S.T.A.L.K.E.R.」の刺青を彫られ、Monolith派閥とは独立してC-Consciousnessのために働く特殊工作員となった。 ゲーム開始のしばらく前-2011年-、Strelok(ロシア語の軍事用語で「小銃手」を意味する。キリル文字表記は"Стрелок")というストーカーとその一味-FangとGhost-はBrain Scorcherを潜り抜けてZONEの中心に足を踏み入れ、Sarcophagus内部でMonolithに到達した。だが彼らは「Monolithは罠に過ぎない」という情報も入手していた。Strelok一味はさらにSarcophagus深奥部で電子ロックのかかった不審なドアを発見したものの先には進めず、状況を鑑みた結果一時撤退を余儀なくされた。 C-Consciousnessはこの時初めてStrelok一味の存在に気が付いた。Strelokは真実に近づき過ぎていると考えたC-Consciousnessは、工作員を送って彼を始末しようとした。 ZONEの中心から帰還したStrelokとその仲間たちは、他の仕事をしながら再びMonolithの謎を解く機を伺っていた。 その頃、独自の立場からZONEを調査していた派閥「Clear Sky」の指示で活動する傭兵上がりのストーカー「Scar」がいた。Clear Skyは、当時頻発していた大規模な(地震を伴う)エネルギー嵐「Emission」の原因はStrelok一味がZONEの中心に侵入した事にあると結論づけ、ScarにStrelok一味の行動阻止を依頼していた。 FangはSarcophagusのドアの電子ロックを破るデコーダーの開発に成功、予備をStrelok一味の同志「Doctor」に託したが、その後Red Forest南方のArmy Warehouse(ウクライナ軍基地)近くで三人組のストーカーに遭遇。そのひとりである「顔に大きな傷を持ち、薄茶色の目をした、Mercs(ストーカー派閥の一つ)風の男」に射殺された。Fangの最期を看取ったGhostは、三人組のうち2人は仕留めたものの、Fangを殺した男は取り逃がしてしまった。 Ghostは、三人組がStrelok一味の人相書きを持っていたとStrelokに告げた。自分たちを追っているのが何者なのかを察したStrelokは、Doctorの制止を振り切って単身ZONEの中心へ向かった。彼にはGhostを待つ時間的余裕はなく、「“共通の友人”(=Doctor)のところで落ち合おう」とのメッセージをGhostに残した。しかし三人が再会することはなかった。 Ghostは、Yanter湖に研究拠点を置く科学者たちの手助けをすることでPsi-Emitterについて学ぼうとしたが、秘密研究所の一つ「X16」の内部を探索中にPsi-Emitterによって発狂させられた末死を遂げた。DoctorはFangが遺したデコーダーを、ゴーストタウンとなったプリビャチのホテルだった建物の一室に隠したが、その後Strelok一味として追われる身となる。そしてStrelokはClear Skyに追われながらCNPPへの2度目の進入を果たすも、そこで着用していた精神防御装置をScarに破壊された上、Emissionに巻き込まれ意識を失ってしまう。 C-ConsciousnessはStrelokの身柄を押さえ工作員として洗脳し、「Strelokを探し出して殺せ」というミッションを与えた-洗脳した相手がStrelok本人であることを知らぬまま。 ウクライナ政府がCNPPの威力偵察計画―作戦名"Fairway"の準備を進めていた2012年のある雨の日、Strelokを乗せた「Death Truck」-C-Consciousnessが工作員をZONEに送り込むための手段-は落雷を受け大破。偶然にもStrelokは生き残り、Psi-Emitterの効果範囲外であるZONE辺縁部の小さい村Cordonでストーカー相手の商売を営むブローカーSidorovichの元へ担ぎ込まれた。そこで洗脳を脱した彼は「Marked One」という名を与えられ、重度の記憶障碍に悩まされながらもストーカー稼業を始めるのであった。自分は誰なのか、PDAに残された「Strelok」なる人物とは何者なのか、その手がかりを求めながら…。
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アサシンクリードIII part72-471~476 471アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 08 45.88ID 1uEtRGeb0 3年ぶりくらいのこんにちは。 アサシンクリードIIIを投下しようと思います。 2012年発売のタイトルですが、公式サイトには未だに「ネタバレ自粛のお願い」があります。 しかし現代の話(デズモンドの顛末)はアサシンクリード4以降のゲーム内資料でも書かれています。 とはいえ状況説明程度で書かれているので、一応過去の話もあらすじ程度に抑えておきます。 詳しく知りたい方はリマスターも出たのでプレイしてみてください。 472アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 10 01.73ID 1uEtRGeb0 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。 アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 473アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 10 59.62ID 1uEtRGeb0 現代の話 アサシンクリード リベレーションの続きにあたる。 2012/12/21世界を崩壊させる何かが起きるので阻止するため向かえと”かつて来たりし者”に言われた場所へ行く。 そこには宝物庫(というか超文明の遺跡)があった。 扉の前で”かつて来たりし者”の声が聞こえ意識が混濁し倒れたのでアニムスへつながれる。 (ちなみにデズモンドは技術者二人と父親のウィリアムが一緒に行動している) 先祖の記憶をたどり宝物庫の鍵を探す。 474アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 14 00.14ID 1uEtRGeb0 過去の話 ―18世紀中期、独立戦争中のアメリカ イギリスから宝物庫を探しにボストンへ来たヘイザム・ケンウェイはモホーク族の女性といい仲になって子を残し去る。 宝物庫と思われた場所は所持していた鍵では開かなかった。 (実はこの扉はデズモンドらが持つカギで開く。ヘイザムの持つカギはこの扉を開けた先で使うもの) モホークの女性は村で子を育て、子は成長するが村がテンプル騎士団によって燃やされ亡くなる。 子はラドンハゲードン(彼が今作の主人公)。 ”かつて来たりし者”から啓示を受け、村を出てアサシンの老人アキレスに教えを受けて名もコナーに改める。 人々の自由を勝ち取るためテンプル騎士団を倒すことになる。 475アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 14 53.24ID 1uEtRGeb0 出身の村は聖域の上に立っている。その土地を買収されるのを阻止すべくウィリアム・ジョンソンを暗殺。 愛国派と協力し、戦中にイギリス軍少佐でテンプル騎士のジョン・ピトケアンを暗殺 イギリス軍兵士でテンプル騎士のトマス・ヒッキーはワシントン暗殺計画を企て濡れ衣をコナーに押し付ける。コナーを処刑する寸前返り討ちで暗殺される。 父親のヘイザムと一時的に協力してベンジャミン・チャーチを追い暗殺。 総司令の立場をワシントンから奪おうとする騎士団の企みを阻止すべくチャールズ・リーを暗殺。 リーが持つカギを奪い返し、師であるアキレスの墓へ埋めた。 476アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 16 30.17ID 1uEtRGeb0 現代―― アキレスの墓に埋められたカギを掘り返し宝物庫の扉を開く。 そこにあった装置を開放すれば災害から免れる事を知るが、”かつて来たりし者”ジュノーとミネルヴァが現れ口論を聞くことに。 ジュノーは開放し災害を食い止めるべきといい、ミネルヴァは災害を乗り越えデズモンドが生き残った人々を導くべきだと主張する。 デズモンドは前者を選択し装置を起動。その場へ倒れ絶命。 太陽フレアによる大規模な災害が発生するも終息へ向かっているニュース音声が流れる中エンドロール。 倒れているデズモンドへジュノーは「よく役目を果たした、次は自分が役目を果たす」と立ち去る…。 アサシンクリードIVへ続く。
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タイトル 機種 作成者 ラストハルマゲドン PC98 nemesislivezx ラングリッサー 光輝の末裔 PCE-SCD 慶長 龍が如く 極 PS4/PS3 nemesislivezx LUNAR ザ・シルバースター MCD nemesislivezx LUNAR ETERNAL BLUE MCD nemesislivezx レナス 古代機械の記憶 SFC nemesislivezx レナスII 封印の使徒 SFC nemesislivezx ロストディメンションのエンディング(ノーマルエンド) PS3/PSVita W・サード ロストディメンションのエンディング(トゥルーエンド) PS3/PSVita W・サード ロックマン8 PS/SS W・サード ロックマンエグゼ5DSツインリーダーズ DS W・サード ロックマンX3 SFC/PS W・サード
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イースのエンディング(PC-8801MkIISR以降版) ※作品中のテキストはひらがな+カタカナ表記ですが、漢字に変換しました。 ダームの塔・25階。 アドルは、遂にダルク=ファクトに勝利した。 男のマントから本の最終章が見つかった。 イースの本を手に入れた。 (イースの本【ファクトの章】を読む) ファクトの章 鮮やかな朝焼けの映える朝、突然あいつの追撃が止まった。 何故だか分からないが、これは喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたのだから。 再びあいつが現れた時のために イースを結集した力をここに封じ込めておく。 6冊の本を手にした者に力が与えられ、 その者こそ平和を導く指導者となるのだ。 朝日が昇ろうとしていた。 空は、次第に明るみを増し、塔の輪郭が浮かび上がってくる。 解き放たれた様に、鳥が鳴き始め、魔物の姿は潮が引くかの如く消えてゆく。 アドルの心は、旅を終えた充実感に満ちていた。 全てが安らぎに満ちていた。 その中で彼は、長きに続いたイースの歴史を眺めている。 本に書かれてあった事が次々と現れては、消えてゆき、やがて女神の姿が浮かんできた。 その顔はおぼろげだったが、アドルは、不思議とその2人をよく知っている様な気がした。 アドルが静まり返った地上を見下ろすと、そこにはジェバの家がひっそりと立っていた。 フィーナの記憶は、もう戻ったろうか。 地上へ帰ったら、真っ先に彼女に、これまでの出来事を話してやろうと思った。 どこからともなく、眩い光が溢れ出し、アドルを包んでゆく。 まるで、その光は、彼を祝福しているかの様であった。 そして、アドルの新しい旅が始まる・・・ THE END ※物語はこの後『イースII』へ続きます。本家エンディングドットコム『イース2のオープニング』をご覧下さい。
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ネタバレ・考察 [#nef34a9e] シナリオ [#d54dd630] 北斗七星と北斗九星 [#rb6c3573] スタッフロール後の英文 [#gf8b4508] 食べ物 [#bd2be2d8] ネタバレ・考察 当ページはネタバレを多分に含む、シナリオその他の考察ページです。 クリア後に閲覧する事を推奨します。 シナリオ 北斗七星、および北斗九星を題材としたものと思われる。 ・中国の道教が元ネタと思われる ・唐の密教教典『仏説北斗七星延命経』も関連? 北斗七星と北斗九星 北斗九星 宋代の道教では、北斗七星に輔星(左輔)と弼星(右弼)を加えて九星としていた。 輔星は1星で「輔」という星座にもなっていて凶兆を示す。開陽を主の星、輔を従の星として、開陽に比べて輔が強い光を持つことは主君の力が弱まる予兆とされた。開陽の伴星であるアルコル、もしくはもう少し離れたおおぐま座81番星のことだと考えられている。 弼星は輔とは逆に吉兆を示す星で、揺光の近くにあるとされる。架空の星という説や、北斗七星を挟んでおおぐま座81番星の逆側の位置にある星だと比定する説などがある。 名称(学術名) 名称(天文志) 名称(密教等) 意味・由来 補足 ドゥーベ 天枢(てんく) 貪狼(たんろう or とんろう) ドゥーベ・・・アラビア語で熊(ダブ Dubb) - メラク 天 #29831;(てんがい) 巨門(きょもん) メラク・・・アラビア語で腰(マラク Marakk) - フェクダ 天 #29859;(てんき) 禄存(ろくぞん) フェクダ・・・アラビア語で大熊の股(fakhdh) - メグレズ 天権(てんけん) 文曲(ぶんきょく) メグレズ・・・アラビア語で大熊の尾の付け根(Maghrez) - アリオト 玉衝(ぎょくしょう) 廉貞(れんちょう) アリオト・・・アラビア語で尾(alyat) - ミザール 開陽(かいよう) 武曲(ぶきょく) ミザール・・・アラビア語でベルト、帯(m #299;zar) - ベネトナシュ 揺光(ようこう) 破軍(はぐん) ベネトナシュ・・・アラビア語で大きい棺台の娘達の長(K.a_ id Bana_t al Na ash(カイド・バナト・アル・ナアシュ)) 別名アルカイド(Alkaid・・・アラビア語で"先頭の娘") スタッフロール後の英文 各ルートエンディングのスタッフロール後に表示されるニカイア英文一覧 ・ダイチルートA 「You are free from control but also of protection.」 →意訳:貴方は管理から自由になった。しかしその庇護も失われた。 ・ダイチルートB(大団円時) 「You don t need these services anymore.Good luck.」 →意訳:貴方にはニカイアのサービスはもう必要ない。幸運を。 ・ダイチルートB(12人いない時) 「History repeats itself...? Let s survive.」 →意訳:そして歴史は繰り返すのか…?生き残れ。 ・ヤマトルート 「Now you got the new rule. Let s survive.」 →意訳:今貴方は新たなルールを手に入れた。生き残れ。 ・ロナウドルート 「...Sorry,Not possible to access.」 →意訳:…すみませんが、アクセス出来ません。 ・サダクルート 「Now you got a new World. Let s survive.」 →意訳:今貴方は新たな世界を手に入れた。生き残れ。 ダイチルートB(12人いない)場合は疑問形のため、ループの可能性が示唆されている。 ロナウドルートは「アクセスできません」という意味合いの文章になっているため ロナウドエンド=バッドエンドを示唆している? 大団円ルート以外、グッドエンドではないとも解釈できる(無限ループ、終わらない闘争、失われた庇護など)終わり方は流石ATLUS。 食べ物 茶碗蒸し:溶き卵にだし汁を加え、具と一緒に蒸したもの。公園で新鮮な銀杏を集めるなどジュンゴは具財にもこだわっており、その味は店を開けば大行列が出来るほど。 たこ焼き:本場のたこ焼きは、薄味で上品なダシの香り、口の中でふわりととろける食感、踊る花鰹の美しさなどから、天下の台所にあって名物料理の地位を確立した権威ある庶民食である。 青汁コーヒー:芝公園の自販機の魔物。暴徒もまたいで通る一品だが、選択肢を間違えなければダイチに飲ませることが可能。 たこ焼き天然水:ヤの付く自由業っぽい人が3000円で売っている。何故か売れ行きはそれなりに良い様だが、ヒナコ曰く「百円が妥当なところ」。ヤマトが手を出しかねない。 いか焼き羊羹:ツンデレボクサーのツンの部分を凝縮したもの。(デレはお土産を用意した事そのもの) 味噌チョコレート:東京人にウケそうなものを適当に選んだ結果がこれだよ! IP 111.98.80.90 TIME "2011-09-03 (土) 03 59 22" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%A5%CD%A5%BF%A5%D0%A5%EC" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 1.1.4322)"